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IDENTIFICAR Y RECONOCER COMO TRASTORNO AL USO DE VIDEOJUEGOS

St Leonards, Australia: El consumo excesivo de videojuegos puede generar alteraciones del comportamiento que deben ser pesquisadas por los profesionales de la salud en los grupos de mayor riesgo.

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Fuente científica:
Australian and New Zealand Journal of Psychiatry (ANZJP)
44(2):120-128
Palabras clave
adicción, computadora, juego, Internet, vídeo
Key Words
addiction, addiction, computer, computer, game, game, internet, Internet, video, video
Autores
Porter G, Starcevic V, Berle D, Fenech P
Dirigir correspondencia a:
V Starcevic, Nepean Hospital, NSW 2751, Penrith Australia
Patrocinio
No declarado.
Conflicto de interés
No declarados.
Agradecimiento
Se agradece a la Nepean Clinical School of the University of Sydney y a P. Sammut.


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